Nero 7



Aqui você vai encontrar uma apostilas criada pelo ,

INSTITUTO PRESBITERIANO MACKENZIE
COLÉGIO PRESBITERIANO MACKENZIE –

espero que isso lhe ajude.
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Realizar-se

A disciplina é a parte mais importante do êxito.
(Truman Capote, novelista norte-americano)

Tive êxito na vida. Agora tento fazer da minha vida um êxito.
(Brigitte Bardot, actriz francesa)

A primeira condição para ser alguma coisa é não querer ser tudo ao mesmo tempo.
(Tristão de Ataíde)

O êxito tem feito muitos falhados.
(C. Adams)

Só existe uma forma de êxito - ser capaz de viver a vida de acordo com a própria consciência.(Christopher Morley - Escritor Norte-americano)

Nada é mais difícil, e por isso mais precioso, do que ser capaz de decidir.
(Napoleão)
O segredo de progredir é começar. O segredo de começar é dividir as tarefas árduas e complicadas em tarefas pequenas e fáceis de executar, e depois começar pela primeira.
(Mark Twain)

Se não és senhor de ti mesmo, ainda que sejas poderoso, dá-me pena e riso o teu poderio.(Josemaría Escrivá)

As grandes obras são sonhadas pelos gênios, executadas pelos lutadores, desfrutadas pelos felizes e criticadas pelos inúteis crônicos.
(Autor desconhecido)

O difícil não é subir, mas, ao subir, continuarmos a ser quem somos.
(Jules Michelet)

Vencer não é nada, se não se teve muito trabalho; fracassar não é nada se se fez o melhor possível.
(Nadia Boulanger, pianista)

O primeiro passo para conseguirmos o que queremos na vida é decidirmos o que queremos. (Ben Stein)

Proverbios Poppulares

Provérbios Africanos:

1. "Numa luta entre elefantes, o prejudicado é o capim."

2. "Galo, não sejas tão orgulhoso ! Afinal, tua mãe foi apenas uma casca de ovo."

3. "A união do rebanho obriga o leão a ir dormir com fome." 49. "Ninguém experimenta a profundidade de um rio com os dois pés."

4. Nunca se esquecem as lições aprendidas na dor"

Provérbio latino:

5. "Censura teus amigos na intimidade e elogia-os em público"

Provérbios japonês:

7. "A gente tropeça sempre nas pedras pequenas, porque as grandes a gente logo enxerga."

8. Pouco se aprende com a vitória, mas muito com a derrota."

9. "Se você conhece o inimigo e conhece a si mesmo, não precisa temer o resultado de cem batalhas. Se você se conhece mas não conhece o inimigo, para cada vitoria ganha sofrerá também uma derrota. Se você não conhece nem o inimigo nem a si mesmo, perderá todas as batalhas..."

Provérbios orientais:

10. "Os sábios não dizem o que sabem, os tolos não sabem o que dizem"

11. "O homem comum fala, o sábio escuta, o tolo discute"

12. "Um coração alegre faz tanto bem quanto os remédios!"

13. "Para que nasçam virtudes é necessário semear recompensas."

Provérbios brasileiros:

14. "Mais caro é o dado que o comprado."

15. "Mais perde em amizades quem mais teima nas verdades."

Provérbios Bíblicos

Proverbios:31. "A resposta branda desvia o furor, mas a palavra dura suscita a ira."

prov.15:1 32. "Uma lingua suave é a árvore da vida, mas a lingua perversa quebranta o espirito."

prov.15:4 33. "Melhor é um prato de hortaliça, onde há amor, do que o boi gordo, e com ele o ódio."

prov 15:17 34. "Quanto melhor é adquirir a sabedoria do que o ouro! e quanto mais excelente é escolher o entendimento do que a prata."

prov. 16:16 35. "Melhor é o longânimo do que o valente; e o que domina o seu espirito do que o que toma uma cidade."

prov. 16:32 36. "Melhor é o pobre que anda na sua integridade, do que o perverso de lábios e tolo"
prov. 19:1 37. "Não ames o sono para que não empobreças; Abre os teus olhos e te fartarás de pão"
38. "O cavalo prepara-se para o dia da batalha; mas do senhor vem a vitória"
Proverbios árabes: 39. "Não declares que as estrelas estão mortas só porque o céu está nublado."

40. Há cinco degraus para se alcançar a sabedoria: Calar, Ouvir, Lembrar, Sair, Estudar."
41. "A árvore quando está sendo cortada, observa com tristeza que o cabo do machado é de madeira."

42. "Não diga tudo quanto sabes, não faças tudo quanto podes, não creias em tudo quanto ouves, não gastes tudo quanto tens. Porque quem diz tudo quanto sabe, quem faz tudo quanto pode, quem crê em tudo quanto ouve, quem gasta tudo quanto tem, muitas vezes diz o que não convém, faz o que não deve, julga o que não vê e gasta o que não pode."

43. "Quem comprar o que não precisa, venderá o que precisa."

44. "O remédio contra tempos ruins é ser paciente com eles."

45. "Quando as armas estão prontas o bom senso vai-se embora."

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BROffice.org 2.4.1



Lançada a versão 2.4.1 do BrOffice.org, a versão brasileira da suite de escritório OpenOffice.org.

O BrOffice.org 2.4.1 traz todas as inovações do OpenOffice.org, além das ferramentas de idiomas para os usuários brasileiros. Possui todas as características do OpenOffice, como processador de textos, planilha eletrônica e criador de apresentações.
O BrOffice.org a partir de agora acompanhará todas as versões do OpenOffice, trazendo sempre todas as inovações que forem lançadas na versão internacional.
Na verdade o BrOffice é a versão brasileira do OpenOffice com características próprias como a linguagem que é o português. Por problemas da marca, o OpenOffice.org.br no passado teve que mudar o nome para BrOffice.org, o mesmo problema ocorrido em vários países, só que nos outros, foram contornados, exceto no Brasil.
O OpenOffice.org, através de seu conselho, entendeu o caráter único desta comunidade e reconheceu oficialmente que o BrOffice.org é o OpenOffice.org, comunidade e produto, em português do Brasil, ação que valorizou e reconheceu os esforços de todos os voluntários no país.

Com isso o BrOffice.org passará a acompanhar, a partir da versão 2.4.1, todas as compilações regulares dentro do calendário oficial do OpenOffice.

Tamanho: 113.52 Mb

Publicador: BrOffice.org

Plataforma: Win/XP/Vi/NT/98/95/2k

Licença: Opensource (Gratuito)

Popularidade: 6%

Aprovação: 100% (3 votos) Clique aqui Vote e Comente.

Última atualização: 11/07/2008 (Inclusão: 07/08/2007)

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RealPlayer 10.5



Toque e veja arquivos RealAudio e RealVideo com qualidade e sem demora.
O RealPlayer oferece a mais ampla variedade de conteúdo de áudio e vídeo na Web com o simples clique de um botão. Os novos recursos o tornam ainda mais fácil localizar rapidamente a programação que você desejar e obter a melhor experiência de áudio e vídeo na Internet.

As principais novidades desta nova versão são: possui uma loja de música online, além de possivelmente estar abandonando o nome RealOne, utilizado em versões anteriores. Deve ser uma volta às origens, já que originalmente este player chamava-se RealPlayer, sendo substituído pelo RealOne há poucos anos.

Tamanho: 11.80 Mb

Publicador: Real Networks

Plataforma: Win/XP/NT/Me/98/95/2k

Popularidade: 14%

Aprovação: 75% (20 votos) Clique aqui Vote e Comente.

Última atualização: 28/11/2007 (Inclusão: 27/05/2004)

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Opera 9




Navegador alternativo leve e fácil de utilizar, possui várias características do Firefox e Windows Explorer. Possui bloqueador de popups, baixador de arquivos e muitos outros recursos.

Tamanho: 6.52 Mb

Publicador: Opera Software ASA
Plataforma: Win/XP/NT/Me/98/95/2k

Popularidade: 36%
Aprovação: 57% (7 votos) Clique aqui Vote e Comente.

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Bluce Lee




Formato: .exe
Categoria: Luta

Atualizado em: 05-08-2008


Tamanho:644 kb


Sistema :Windows


Distribuição: :Gratuito


Downloads: 1840


C4 Robot


O C4 Robot é um jogo turco no qual você pode transformar o modelo C4, da Citroën, em um robô do sucesso Transformers.


Em uma pista com vários obstáculos, você ora vai desviá-los com a elegância do Citroën, ora vai superá-los com toda a força e agilidade de um robô.


Você tem apenas uma pista à disposição, mas pode escolher entre diversas cores para o carro e comparar seus tempos com jogadores do mundo todo. Durante a corrida, você coleta elementos que enchem a sua barra de turbo. Com ela cheia, você pisa ainda mais fundo para melhorar seu tempo.

Socorro, é turco!
Infelizmente, o C4 Robot é inteiramente no idioma turco, sem nenhuma tradução. Logo, atravessar os menus para começar a correr pode ser muito complicado. Segue uma breve ajuda para você não desistir deste desafio.

No menu principal, há quatro opções: Çalıştır (configurações para jogar), Web Sitesi (que te leva à página oficial do jogo), Ayarlar (opções de gráfico e resolução), Skor Listesi (ranking online com os melhores tempos), Yardim (ajuda) e Çikiş (sair).

Clique em Çalıştır para preparar e jogar. A tela exibida em seguida é a de login. Caso você queira registrar seu melhor tempo no site da Citroën, deve fazer um cadastro no site do jogo e logar. Porém, não é necessário ter um login para jogar. Clique em “Tamam” para continuar, mesmo sem digitar nada nos campos de login e senha. Clique em “Evet” para confirmar e continuar.

Agora, você está na tela de preparação para o jogo. Clique em “Ayarlar” para configurar volume e brilho da tela. Clique em “Geri” para voltar. Clique em “Yeni Oyun” para prosseguir. Escolha a cor desejada e clique em “Ileri” para continuar.

As opções “Bilgisayarimdaki” e “Ístemiyorum” têm a ver com o registro de seu tempo nos rankings online. Clique em “Başla” para começar a correr, finalmente.
Controles Setas direcionais para cima/baixo: acelerar/frear.Setas direcionais para esquerda/direita: virar.Tecla S: turbo.Tecla D: transformar-se em robô.Barra de espaço: freio de mão.Tecla C: mudar câmera.Tecla F1: ajuda.

Tamanho: 249,00 MB
Data: 8 de Junho de 2008
Desenvolvedor: Sobee Software
Sistema: Windows XP/Vista

Categoria: Corrida 3Ds
Requerimentos:

Tempo de Download estimado: 09:52:51 a 56 Kbpsalterar

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Tibia 8.21


Se o que você procura é um jogo online clássico com muita aventura, criatividade, missões variadas e a originalidade que somente os primeiros jogos de um gênero revolucionário poderiam ter, então você procura por Tibia.


Este é um dos games multiplayer mais jogados de todos os tempos que carrega uma verdadeira legião de fãs aficionados até hoje.

O que é bom dura
Qual é a receita de um RPG online de sucesso? Diversos desenvolvedores apostam alto em novos jogos para tentar repetir o feito de Tibia e imitam seu modo de jogo, suas missões e todos os principais aspectos do game, tomando ainda o cuidado de melhorar seus gráficos e sua jogabilidade.


Mas como diz o ditado: o clássico é sempre o melhor, e não há como comparar jogos de hoje com um dos pioneiros de um novo gênero, tanto que o game continua fazendo muito sucesso, mesmo com tantos jogos novos.


Tibia é um dos primeiros jogos MMO da história dos games. Neste mundo você cria seu personagem e explora um mundo enorme e fantástico recheado de inimigos, quests, armas e itens. Embora isso seja comum nos dias de hoje, esse foi um dos primeiros jogos a trazer um sistema de classes distintas para o jogador optar quando atinge certo nível de experiência.

Como Jogar?


Quem pretende embarcar neste universo deverá seguir alguns passos básicos: baixar e instalar este programa, basta clicar em um dos ícones desta página; criar sua conta, para tal clique aqui; e criar seu personagem na página do jogo, escolhendo seu nome, gênero e o mundo em que vai jogar.

O número da sua conta será fornecido durante seu cadastro, lembrando que é preciso entrar com um endereço valido de e-mail, pois sua senha será enviada para ele.


Todo jogador novo precisa passar por um período de testes antes de se aventurar entre os inimigos mais poderosos. Suas primeiras missões serão no interior da ilha dos aprendizes, lá você vai receber toda a orientação que precisa para aprender a controlar seu personagem e descobrir o que ele é capaz de fazer. Todo jogador que atingir o oitavo nível de experiência poderá escolher uma classe (cavaleiro, paladino, druida ou mago) e terá que deixar a ilha dos aprendizes.


Você controla seu personagem através das setas direcionais ou com o botão esquerdo do mouse e interage com o cenário através do botão direito. O jogador precisa escrever para falar com outros jogadores: para iniciar uma conversa basta dizer hi ou hello e para continuar é preciso digitar uma das palavras grafadas em azul. Itens e equipamentos podem ser usados e equipados respectivamente, isto é essencial para garantir a evolução do seu personagem.


Variedade e riquezasQuem pensa que tudo o que Tibia lhe reserva acaba por aqui está muito enganado, o mapa do jogo é imenso e não vão lhe faltar criaturas para enfrentar, magias para usar, cenários fantásticos para explorar, itens e armas das mais variadas qualidades para empunhar e mudar seu visual.

Em determinados mundos está liberada a disputa entre personagens, desta maneira você pode provar para os outros jogadores que você não está aqui de brincadeira.

Tamanho: 17,90 MB

Desenvolvedor: CipSoft GmbH

Sistema: Windows XP/Vista/98/2000

Limitações: não possui Categoria: MMORPG

Requerimentos:
Tempo de Download estimado: 00:42:37 a 56 Kbpsalterar

Escolha a velocidade da sua conexão:
56 Kbps
256 Kbps
300 Kbps
512 Kbps
600 Kbps
1 Mbps
2 Mbps
4 Mbps
8 Mbps


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Alien Arena 2008 7.1


Alien Arena é um ótimo jogo de tiro em primeira pessoa com elementos de ficção científica e muitos banhos de sangue.
A missão é simples, mate todos e consiga ser um dos melhores carniceiros de todos os tempos. Para isso existe um sistema de classificação online no site do desenvolvedor, que serve como prova para quem duvidar de sua perícia e destreza.
A diversão é garantida por dois modos de jogo: o multiplayer, onde você enfrenta outras pessoas em combates desafiadores e cheios de mortes e explosões, e o modo contra o computador, que controla adversários que tem sua inteligência artificial incrementada conforme se avança nos diversos níveis.
Nas partidas online estão disponíveis alguns dos mais populares estilos como DeathMatch e Capture the Flag.Mas, um jogo como esse, não seria bom o suficiente sem belos gráficos 3D, sons alucinantes e uma jogabilidade incrível.
Para isso, os desenvolvedores deram uma atenção especial para a implementação de efeitos de luz maravilhosos, o uso de pixel shaders, partículas texturizadas, modo de cores 32 Bits, sombras realistas e líquidos que refletem o ambiente, tudo isso sem a necessidade de computadores dignos da N.A.S.A.

Tamanho:181,00 MB

Sistema:
Windows XP/98/2000

Requerimentos: 128MB de memória RAM,
400MB de espaço livre em disco,
placa de vídeo aceleradora 3D e DirectX 7.0 ou superior instalado.

Tempo de Download estimado: 07:10:57 a 56 Kbpsalterar

Escolha a velocidadeda sua conexão:56 Kbps256 Kbps300 Kbps512 Kbps600 Kbps1 Mbps2 Mbps4 Mbps8 Mbps


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Abuse 2.1




O jogo é tão bom que alguns especialistas em games o consideram uma versão 2D do Doom. Repleto de armas poderosas, mísseis, alvos alienígenas e efeitos de iluminação muito bons, a única diferença real entre ele e o Doom é que que este é jogado em 3ª pessoas e o Doom em 1ª.

Objetivo do jogo:

você é a única pessoa imune a um gene alienígena chamado Abuse e o seu objetivo é combater a raça alienígena que espalhou este gene pela terra para salvar o planeta. Durante a missão você encontrará muitas armas e acessórios para acabar com os invasores.


Tamanho: 5,41 MB

Sistema:Windows 98/Me/2000/XP

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Prism: Guard Shield FULL



Entre na luta contra o terrorismo no mais novo simulador de combate desenvolvido pela Guarda Nacional dos EUA.

Dê um olhadinh no tamanho da fera, 936,00 MB

Licença: Gratuito Data: 28 de Novembro de 2006
Desenvolvedor: Rival Interactive Sistema: Windows 2000/XP/2003
Limitações: não possui Categoria: Tiro em Primeira Pessoa (FPS)
Requerimentos: CPU 2.0 GHz, 256MB de memória RAM, 700MB de espaço livre em disco, placa de vídeo aceleradora 3D com 64MB de memória e DirectX 9.0c ou superior instalado.

Tempo de Download estimado: 37:08:34 a 56 Kbpsalterar

Escolha a velocidade
da sua conexão:
56 Kbps
256 Kbps
300 Kbps
512 Kbps
600 Kbps
1 Mbps
2 Mbps
4 Mbps
8 Mbps



Prism: Guard Shield é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Rival Interactive e a Guarda Nacional dos Estados Unidos, ou seja, o mais novo concorrente do Americas Army no gênero de simulação de combate para soldados. O jogo é focado em uma nova e emergente tecnologia de armas e em técnicas de espionagem e vigilância na guerra contra o terrorismo.

Passando-se em um futuro próximo onde você é o mais novo membro de uma unidade secreta de defesa conhecida como Prism, devendo atuar nas localidades de Washington D.C. e São Franscisco nos Estados Unidos. Sempre que atividades terroristas forem descobertas ou alvos em potencial encontrados, você será chamado para agir.

Os gráficos ficaram muito bons, com muitos efeitos de luz e sombra, cenários detalhados, modelos bem feitos. Tudo isso somado aos sons alucinantes, a jogabilidade incomparável, e a ação e a adrenalina que somente o combate ao terrorismo pode proporcionar, torna Prism: Guard Shield uma adição indispensável para a coleção de jogos de qualquer pessoa de bom gosto.

Principais Características


Três tipos de ambientes diferentes com detalhes ricos e surpreendentes.

Oito armas poderosas de última geração.

Sete personagens diferentes com três opções cada.

Até trinta e dois jogadores na mesma partida.

As marcas no terreno são reconhecíveis e podem mostrar detalhes importantes para sua missão.

Diversas oportunidades táticas com elementos furtivos para vencer os inimigos.

Opção de visão a partir de uma câmera flutuante.

Óculos de visão noturna para ajudar em missões durante a noite.

Armas silenciosas para eliminar o inimigo sem ruídos.

Modo cooperativo com diversas opções de personalização.

Efeitos de luz e sombra extremamente realistas.

Armas

Dashkov 12: Pistola de grosso calibre, ideal para ambientes fechados e em casos de urgência.

Shavoff 7: Rifle de assalto básico, bom para qualquer situção.

Shikraf 1: Rifle de precisão, ótimo para eliminar inimigos à longa distância.

CAG 1: Submetralhadora com alto poder de fogo, a arma perfeita para "encher o inimigo de chumbo".

ATGL 1: Lançador de foguetes guiados, a última palavra em destruição.

Shotgun (escopeta): Arma com enorme poder de fogo, ideal para curtas distâncias.


História

Estados Unidos da América, 2016.

Frank Shepherd acaba mais um turno de patrulha nas docas de Nova Iorque. Tudo parece estar bem até ele sair do serviço e uma confusão ocorrer no complexo. Sua tarefa é investigar o que está acontecendo nas docas e combater qualquer ameaça que possa ser encontrada pelo caminho.

Se você sobreviver tempo o suficiente vai descobrir a existência de uma unidade secreta conhecida como Prism, e aí sim, a emoção começa quando Frank entra no excitante mundo do combate ao terrorismo.

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Boa sorte!!!

WinAvi Video Convert V8.0

Rapazeada, agora o WinAvi, está lançando versões free, dê um confirida agora mesmo, e faça um teste com a versão.
Pra quem não conhece o WinAvi é um conversor de videos, de diversos formatos, como:
AVI para DVD, VCD, MPEG e WMV; DVD para AVI; e todos os formatos de vídeo para AVI, WMV e RM.

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Tamanho:4.31MB

Esconder pastas

Você esta pensando em como fazer pra esconder os seus arquivos de xeretas??
Pois bem, existe uma maneira bem fácil de fazer isto, basta clicar com o botão direito do mouse na pasta que deseja esconder, escolha a opção propriedades, vá até a guia personalizar, escolha a opção alterar icones, escolha um icone invisivel. Pronto a sua pasta está oculta, agora só falta trocar o nome da mesma.

Clicke com o botão direito do mouse sobre a pasta, va na ópção renomear;
agora segure a tecla alt do seu teclado, com a tecla pressionada digite os numeros 255, solte a tecla alt, pronto a sua pasta de arquivos está oculta.

Ciências Contabeis

Ao profissional habilitado nesta área cabe a escrituração regular de todos os fatos relativos aos patrimônios e às variações patrimoniais das instituições.

Adotando sistema de processamento de dados, possibilita o controle contábil e orçamentário das empresas.

Elabora balancetes, balanços e demonstrações do movimento por contas ou grupos de contas, de forma analítica ou sintética, visando apresentar resultados gerais da situação patrimonial, econômica e financeira da empresa. O curso de Ciências Contábeis tem como objetivo formar profissionais aptos a desenvolver de melhor maneira as atividades em sua área de atuação, o que inclui planejamento, organização, orientação e preparação das demonstrações contábeis, essenciais à elaboração orçamentária de uma empresa.

Também analisa a classificação e avaliação de despesas para apropriar custos de bens e serviços; prepara e fundamenta a declaração do imposto de renda da empresa para avaliar o valor do tributo devido.

O curso de Ciências Contábeis envolve disciplinas como Administração, Marketing, Análise de Balanços e Matemática, entre outras.

Atividades Principais

organizar, planejar e controlar atividades e operações contábeis de bancos, empresas e órgãos públicos;
levantar balanços e balancetes, averiguando gastos, lucros e perdas, e sugerir a melhor utilização dos recursos financeiros na empresa;

controlar as contas em empresas públicas e privadas, gerenciamento, entrada, saída e distribuição dos recursos;

realizar trabalhos de auditoria contábil;

avaliar a situação patrimonial e financeira da instituição, produzindo relatórios parciais e globais.

Mercado de Trabalho

O campo de atuação desse profissional é bastante amplo, uma vez que, por lei, toda empresa é obrigada a ter um contador no controle de suas finanças. Tem atuação na área administrativa, econômica, jurídica, tributária e política. Atualmente, a maior oportunidade encontra-se na área de auditoria no setor privado e nas instituições bancárias, bem como na área judicial, devido ao crescente número de processos envolvendo perícias contábeis, tanto no setor público quanto no privado.

Duração do Curso
4 anos

Matemática

Proporciona, ao futuro profissional, a formação teórico-prática necessária ao exercício do magistério, conduzindo-o à reflexão das realidades social e educacional e ao desenvolvendo de conhecimentos e habilidades específicas ao processo de ensino/aprendizagem da Matemática, para que possa desempenhar qualitativamente a função de agente transformador.

Grau Outorgado:Licenciatura em Matemática

Duração:6 semestres

Grade Curricular

Álgebra Linear I
Matrizes. Determinantes. Sistemas lineares. Vetores no Rn e Cn. Espaços e subespaços vetoriais.

Álgebra Linear II
Bases e dimensões. Transformações lineares. Matrizes e operadores lineares. Autovalores e autovetores.

Análise Combinatória e Probabilidade

Analise Combinatória. Números Binomiais. Probabilidades.
Cálculo Diferencial e Integral I

Trigonometria, limites e iniciação a derivada.
Cálculo Diferencial e Integral II

Limites. Continuidade de limites. Derivadas. Integrais.
Cálculo Diferencial e Integral III

Derivadas. Integrais.
Cálculo Diferencial e Integral IV

Funções de várias variáveis. Limite e continuidade. Derivadas parciais. Máximos e mínimos. Integração múltipla.

Cálculo Numérico
Erros. Zeros de funções reais. Resolução de sistemas lineares. Interpolação.

Didática

Educação, Didática e prática pedagógica. O planejamento educacional. Organização, execução e avaliação do processo ensino-aprendizagem. A formação do professor e a ação docente.

Elementos de Estatística

Introdução à estatística. Conceitos básicos. População e amostra. Séries estatísticas. Gráficos estatísticos. Distribuição de freqüência. Medidas de posição. Medidas de dispersão.

Elementos de Matemática I
Seqüências. Séries. Progressões Aritméticas. Progressões Geométricas.
Elementos de Matemática II
Números Complexos. Polinômios.

Equações Diferenciais
Equações diferenciais. Métodos de resolução de equações diferenciais.

Estágio Curricular Supervisionado I
Introdução ao Estágio. Tendências em Educação Matemática. Documentos Escolares do ensino fundamental. Laboratório de Matemática no Ensino Fundamental.

Estágio Curricular Supervisionado II
Laboratório de Educação Matemática no Ensino Fundamental. Aulas Simuladas. Estágio Supervisionado em Matemática para o Ensino Fundamental. Relatórios do Período de Estágio.

Estágio Curricular Supervisionado III
Laboratório de Educação Matemática no Ensino Médio. Aulas Simuladas para o Ensino Médio. Estágio Supervisionado em Matemática para o Ensino Médio. Relatórios do Período de Estágio.

Estruturas Algébricas I
Lógica. Teoria elementar dos conjuntos. Números inteiros . Grupos.

Estruturas Algébricas II
Grupos. Anéis. Corpos. Polinômio em uma variável.

Física I
Mecânica. Termologia. Termodinâmica.

Física II
Eletrodinâmica.

Fundamentos de Análise
Construções dos números reais. Seqüências e séries infinitas.

Fundamentos de Geometria I
Ênfase nas construções geométricas. Geometria Euclidiana.
Fundamentos de Geometria II
Polígonos. Circunferência e Círculo. Transformações no plano. Áreas de figuras planas.
Fundamentos de Matemática I
Noções de conjuntos. Função do 1º grau. Função do 2º grau. Função modular.

Fundamentos de Matemática II
Funções Exponenciais. Funções Logarítmicas. Trigonometria.

Geometria Analítica e Vetores I
Vetores. Vetores no R2. Vetores no R3. Produtos de Vetores. A reta. O plano. Distâncias.

Geometria Analítica e Vetores II
O plano. Distâncias. Cônicas. Superfícies quádricas.

Geometria Plana e Espacial
Desenvolvimento histórico da geometria. O método axiomático. Geometria plana, espacial e medidas. Figuras poligonais e suas áreas. Sólidos e seus volumes.

História da Matemática e Filosofia das Ciências
O desenvolvimento da Geometria. A Jônia e os Pitagóricos. Platão e os Quatro Elementos. Euclides de Alexandria. O desenvolvimento da Matemática a partir do Séc. XVII. A Geometria Analítica e o desenvolvimento do Pré-Cálculo. O Positivismo e Matemática. História da Matemática no Brasil.

Informática Aplicada àEducação Matemática
Linguagem LOGO. Cabri-Géomètre. Softwares Educativos.

Introdução à Informática

Conceitos Básicos na Área da Computação. Word. Internet. Excel. Power Point. HTML.
Metodologia das Ciências
Conhecimentos. Organização dos Trabalhos Científicos na Universidade Pesquisas em educação. Investigação. Cadastro do Currículo na Plataforma Lattes do CNPQ. Trabalhos Científicos.

Projeto de Pesquisa. Normas da ABNT.
Metodologia do Ensino de Matemática
O ensino e a aprendizagem em Matemática. Educação Matemática: da teoria à prática.

Política Educacional e Organização da Escola
Políticas e Planos de Educação no Brasil. Aspectos Estruturais e Históricos da Educação e do Ensino no Brasil. Organização administrativa, Pedagógica e Curricular do Sistema de Ensino.
A Educação Básica: Níveis de Educação e de Ensino. A Educação Básica: Modalidades de Educação e Ensino. Organização e Gestão da Escola.

Produção de Textos
Linguagem como representação da realidade. Estratégias para a compreensão da leitura e estratégias discursivas para a produção de textos orais e escritos. Estrutura e funcionamento da comunicação. Texto: a coerência e a coesão.

Psicologia Educacional
O processo de aprendizagem. Tipos de aprendizagem. Fatores que interferem no processo de ensino e aprendizagem. Dificuldades de aprendizagem. Concepções e abordagens da aprendizagem e do ensino. Teorias de Piaget, Vygotsky , Freud e a aprendizagem. Introdução a necessidades especiais na sala de aula.

Teoria dos Números
Relação de equivalência. Relação de ordem. Princípio da boa ordenação. Indução matemática. Divisibilidade. Números primos. Valor absoluto ou módulo.

Trabalho de Conclusão de Curso
Áreas e linhas de pesquisa do curso de Matemática. Trajetória de investigação. Elaboração de um projeto de pesquisa. Ética em pesquisa. Normas da ABNT. Trabalho de Conclusão de Curso.

Rapaz é brincadeira, este curso!!!, matéria pra ninguem colocar defeito em???

Biologia

A biologia é o ramo da Ciência que estuda os seres vivos (do grego βιος - bios = vida e λογος - logos = estudo, ou seja o estudo da vida). Debruça-se sobre as características e o comportamento dos organismos, a origem de espécies e indivíduos, e a forma como estes interagem uns com os outros e com o seu ambiente. A biologia abrange um espectro amplo de áreas acadêmicas frequentemente consideradas disciplinas independentes, mas que, no seu conjunto, estudam a vida nas mais variadas escalas.

A vida é estudada à escala atômica e molecular pela biologia molecular, pela bioquímica e pela genética molecular, ao nível da célula pela biologia celular e à escala multicelular pela fisiologia, pela anatomia e pela histologia. A biologia do desenvolvimento estuda a vida ao nível do desenvolvimento ou ontogenia do organismo individual.

Subindo na escala para grupos de mais que um organismo, a genética estuda como funciona a hereditariedade entre progenitores e a sua descendência. A etologia estuda o comportamento dos indivíduos. A genética populacional trabalha ao nível da população, enquanto que a sistemática trabalha com linhagens de muitas espécies. As ligações de indivíduos, populações e espécies entre si e com os seus habitats são estudadas pela ecologia e pela biologia evolutiva.

Uma nova área, altamente especulativa, a astrobiologia (ou xenobiologia) estuda a possibilidade de vida para lá do nosso planeta. A biologia clínica constitui a área especializada da biologia profissional, para Diagnose em saúde e qualidade de vida, dos processos orgânicos eticamente consagrados.


Existem muitas unidades universais e processos comuns que são fundamentais para todas as formas de vida. Por exemplo, quase todas as formas de vida são constituídas por células que, por sua vez, funcionam segundo uma bioquímica comum baseada no carbono. A exceção a essa regra são os vírus e os príons, que não são compostos por células. Os primeiros assumem uma forma cristalizada inativa e só se reproduzem com o aparelho nuclear das células alvo. Os príons por sua vez, são proteínas auto replicantes-infectantes, que causam, por exemplo, a encefalopatia bovina espongiforme (ou "mal da vaca louca" ).

Todos os organismos transmitem a sua hereditariedade através de material genético baseado em ácidos nucleicos, podendo ser ou DNA (Ácido desoxirribonucléico) ou RNA (Ácido ribonucléico), usando um código genético universal. Durante o desenvolvimento o tema dos processos universais está também presente: por exemplo, na maioria dos organismos metazoários, os passos básicos do desenvolvimento inicial do embrião partilham estágios morfológicos semelhantes e envolvem genes similares.

Evolução: o princípio central da biologia

Um dos conceitos nucleares e estruturantes em biologia é que toda a vida descende de um ancestral comum mediante um processo de evolução. De fato, é uma das razões pelas quais os organismos biológicos exibem a notável similaridade de unidades e processos discutida na seção anterior. Charles Darwin estabeleceu a evolução como uma teoria viável ao enunciar a sua força motriz: a seleção natural. (Alfred Russel Wallace é comummente reconhecido como co-autor deste conceito). A deriva genética foi admitida como um mecanismo adicional na chamada síntese moderna. A história evolutiva duma espécie, que descreve as várias espécies de que aquela descende e as características destas, juntamente com a sua relação com outras espécies vivas, constituem a sua filogenia. A elaboração duma filogenia recorre às mais variadas abordagens, desde a comparação de genes no âmbito da biologia molecular ou da genómica até comparação de fósseis e outros vestígios de organismos antigos pela paleontologia.
As relações evolutivas são analisadas e organizadas mediante vários métodos, nomeadamente a filogenia, a fenética e a cladística. Os principais eventos na evolução da vida, tal como os biólogos os vêem, podem ser resumidos nesta cronologia evolutiva.

Homeostase: adaptação à mudança

A homeostase é a propriedade de um sistema aberto de regular o seu ambiente interno de modo a manter uma condição estável mediante múltiplos ajustes de um equilíbrio dinâmico controlados pela interação de mecanismos de regulação. Todos os organismos, unicelulares e multicelulares, exibem homeostase. A homeostase pode-se manifestar ao nível da célula, na manutenção duma acidez (pH) interna estável, do organismo, na temperatura interna constante dos animais de sangue quente, e mesmo do ecossistema, no maior consumo de dióxido de carbono atmosférico devido a um maior crescimento da vegetação provocado pelo aumento do teor de dióxido de carbono na atmosfera. Tecidos e órgãos também mantêm homeostase.

Âmbito da biologia

A biologia tornou-se um campo de investigação tão vasto que geralmente não é estudada como uma única disciplina, mas antes dividida em várias disciplinas subordinadas. Considerámos aqui quatro grandes agrupamentos. O primeiro consiste nas disciplinas que estudam as estruturas básicas dos sistemas vivos: células, genes, etc.; um segundo agrupamento aborda o funcionamento destas estruturas ao nível dos tecidos, órgãos e corpos; um terceiro incide sobre os organismos e o seu ciclo de vida; um último agrupamento de disciplinas foca-se nas interacções. Note-se, contudo, que estas descrições, estes agrupamentos e as fronteiras entre estes são apenas uma descrição simplificada do todo que é a investigação biológica. Na realidade, as fronteiras entre disciplinas são muito fluidas e a maioria das disciplinas recorre frequentemente a técnica doutras disciplinas.

Por exemplo, a biologia evolutiva apoia-se fortemente em técnicas da biologia molecular para determinar sequências de DNA que ajudam a perceber a variação genética dentro duma população; e a fisiologia recorre com frequência à biologia celular na descrição do funcionamento dos sistemas de órgãos.

Tecnólogo em análise de desenvolvimento de sistemas

O tecnólogo em é um profissional de nível superior formado em um Curso Superior de Tecnologia. Essa modalidade de graduação visa formar profissionais para atender campos específicos do mercado de trabalho. Seu formato, portanto, é mais compacto, com duração média menor que a dos cursos de graduação tradicionais.
Sendo um profissional de nível superior, os tecnólogos podem dar continuidade ao seus estudos cursando a pós-graduação Stricto Sensu (Mestrado e Doutorado) e Latu Sensu (Especialização). A designação atual da profissão foi estabelecida pelo Decreto 2208 de 17 de abril de 1997.

Análise de sistemas é a atividade que tem como finalidade realizar estudos de processos a fim de encontrar o melhor e mais racional caminho para que a informação possa ser processada. O analista de sistema estuda os diversos sistemas existentes entre hardwares (equipamento), softwares (programas) e o usuário final, seus comportamentos e aplicações, desenvolvendo a partir de então soluções que serão padronizadas e transcritas da forma que o computador possa executar.

Competências do Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas

Construir algoritmos com padrões de qualidade e implementá-los em linguagens de programação;
Compreender os fundamentos da programação procedural e orientada a objetos;
Utilizar a linguagem SQL (Structured Query Language) na construção e acesso a banco de dados de sistemas de informação;
Compreender os fundamentos teóricos e práticos de sistemas operacionais que suportam os sistemas de informação;
Compreender os modelos de estrutura organizacional, as funções empresariais e seus processos de negócios;
Reconhecer a importância dos sistemas de informação para as organizações se estabelecerem de maneira competitiva;
Reconhecer os benefícios e impactos das tecnologias de informação para a sociedade, com vistas a atuar de maneira ética e socialmente responsável.
Compreender as características dos sistemas de informação operacionais, táticos e estratégicos no âmbito das organizações;
Analisar, projetar, implementar e validar sistemas de informações para as organizações;
Compreender os fundamentos do desenvolvimento orientado a objetos;
Modelar sistemas de informação utilizando a UML (Unified Modeling Language);
Projetar e implementar bancos de dados para sistemas de informação;
Analisar, projetar e avaliar a usabilidade de sistemas de informação;
Compreender os fundamentos da inteligência artificial e suas aplicações em sistemas de informação;
Compreender os fundamentos teóricos e práticos de redes de computadores e de sistemas distribuídos;
Planejar e especificar a infra-estrutura tecnológica capaz de suportar os sistemas de informações das organizações.
Diagnosticar e mapear problemas e pontos de melhoria nas organizações, propondo alternativas de soluções baseadas em sistemas de informações;
Auxiliar os profissionais das outras áreas a compreenderem como os sistemas de informação podem contribuir para as áreas de negócio;
Planejar e gerenciar projetos de desenvolvimento de sistemas de informação em consonância com os objetivos estratégicos de negócio das organizações;
Aplicar as recomendações de qualidade e de segurança em sistemas de informação;
Compreender, representar e manipular dados utilizando XML (eXtensible Markup Language) como suporte à interoperabilidade de sistemas de informação;
Liderar e participar de grupos de desenvolvimento de sistemas de informação; e
Identificar oportunidades de negócio, criar e gerenciar empreendimentos relacionados a sistemas de informação e tecnologia da informação.

Arquitetura e Urbanismo

A missão do Curso de Arquitetura e Urbanismo da Faculdade de Ciências Exatas e da Terra , é a de formar um profissional que seja agente de transformação da realidade do Homem, nos âmbitos local, regional e mundial, capaz de desenvolver competências pessoais e sociais, preparando-o para melhor corresponder e enfrentar as exigências do mundo contemporâneo, dentro de suas competências e habilidades específicas.

Posicionando-se de maneira clara e firme diante do exposto, no transcorrer de sua existência, procura o entendimento das alterações da realidade para propor o ensino e a formação de profissionais aptos a compreenderem e traduzirem as necessidades de indivíduos, grupos sociais e comunidade, com relação à concepção, organização e construção do espaço, exterior e interior, abrangendo a edificação, o urbanismo, o paisagismo, bem como a conservação e a valorização do patrimônio construído, proteção do equilíbrio do ambiente natural e à utilização racional dos recursos disponíveis, dentro de uma visão sistêmica da Arquitetura e do Urbanismo.

Pretende, ainda, efetivar a formação de Arquitetos e Urbanistas que sejam aptos, em entendendo as necessidades sociais contemporâneas, interferirem nessa realidade, propondo a construção e preservação do patrimônio histórico e arquitetônico nas esferas das cidades de sua região. E, em se tratando das esferas do país, que estes novos profissionais sejam aptos à (re)construção de um novo Brasil, onde as oportunidades sejam democratizadas e as informações disponibilizadas, sem qualquer tipo de restrição. É preciso um despertar de todos os segmentos sociais, destacando-se o papel da Educação, para que Sociedade e Governo, juntos, possam, dinamizando o presente construir o futuro.

Grau Outorgado:Bacharel

Duração:10 semestres

Ciência da Computação

O curso de Ciência da Computação tem como missão formar profissionais aptos a definir, formalmente, os conceitos da computação, resolver eficientemente, problemas em ambientes computacionais e enfrentar com naturalidade novas tecnologias. Ainda, estar em condições de prosseguir na Pós-Graduação e em atividades de pesquisa e extensão que aperfeiçoem o desenvolvimento local e regional.

O curso privilegia o ensino crítico, que amplia as fontes de informação sobre as situações sociais, bem como a realização de seminários, palestras, estudo dirigido com discussão de textos, proposição de exercícios extra-classe, maior intercâmbio entre as instituições de ensino na área da Informática e Computação, e, entre os seus corpos discente e docente, visando aprofundar o conhecimento científico, além de compartilhar experiências que possibilitem a formação didático-pedagógica e o constante aperfeiçoamento do corpo docente.

O curso é fundamentado em idéias voltadas para o dinamismo, à capacidade de inovar, de buscar soluções, de adequar seus objetivos, mecanismos visando à formação de um profissional com macro visão dos problemas que afetam o mercado de trabalho e a sociedade contemporânea.

Grau Outorgado: Bacharel em Ciência da Computação
Duração:8 semestres

VALORIZE



Certa vez, o dono de um pequeno sítio, amigo do grande poeta Olavo Bilac, abordou-o na rua:

- Sr. Bilac, estou precisando vender o meu sítio, que o senhor tão bem conhece.

Será que o senhor poderia redigir o anúncio para o jornal?


Olavo Bilac apanhou o papel e escreveu:

"Vende-se encantadora propriedade, onde cantam os pássaros ao amanhecer no extenso arvoredo, cortada por cristalinas e marejantes águas de um ribeirão. A casa banhada pelo sol nascente, oferece a sombra tranqüila das tardes, na varanda".


Meses depois, o poeta encontra o homem e pergunta-lhe se havia vendido o sítio.

- Nem pense mais nisso, disse o homem.


Quando li o anúncio é que percebi a maravilha que tinha!


Às vezes, não descobrimos as coisas boas que temos conosco e vamos longe atrás da miragem de falsos tesouros. Valorize o que você tem, os amigos que estão perto de você, o emprego que Deus lhe deu, o conhecimento que você adquiriu, a sua saúde, o sorriso do seu filho.


Esses são os verdadeiros tesouros.

POR QUE O DEFEITO É SEMPRE DO OUTRO?

Quando o outro não faz..
É preguiçoso.Quando você não faz...
Está muito ocupado.

Quando o outro fala...
É intrigante.
Quando você fala...
É crítica construtiva.

Quando o outro se decide a favor de um ponto...
é "cabeça dura".
Quando você o faz...
Está sendo firme.

Quando o outro não cumprimenta,
é mascarado.
Quando você passa sem cumprimentar...
É apenas distração.

Quando o outro fala sobre si mesmo,é egoísta.
Quando você fala...
É porque precisa desabafar.
Quando o outro se esforça para ser agradável,tem uma segunda intenção.
Quando você age assim...
É gentil.

Quando o outro encara os dois lados do problema,
está sendo fraco.
Quando você o faz...
Está sendo compreensivo.

Quando o outro faz alguma coisa sem ordem,está se excedendo.
Quando você faz...
É iniciativa.

Quando o outro progride,teve oportunidade.
Quando você progride...É
fruto de muito trabalho.

Quando o outro luta por seus direitos,é teimoso.
Quando você o faz...
É prova de caráter.

Quando pensar em julgar o outro...
olhe primeiro para dentro de você....
Em muitos julgamento mesquinhos,
julgamos a nós mesmos na figura do outro.

MANEIRA DE DIZER AS COISAS


Uma sábia e conhecida anedota árabe diz que, certa feita, um sultão sonhou que havia perdido todos os dentes. Logo que despertou, mandou chamar um adivinho para que interpretasse seu sonho.

- Que desgraça, senhor! - exclamou o adivinho. Cada dente caído representa a perda de um parente de vossa majestade.- Mas que insolente! - gritou o sultão, enfurecido. Como te atreves a dizer-me semelhante coisa? Fora daqui!Chamou os guardas e ordenou que lhe dessem cem acoites.
Mandou que trouxessem outro adivinho e lhe contou sobre o sonho.Este, após ouvir o sultão com atenção, disse-lhe:- Excelso senhor! Grande felicidade vos está reservada.

O sonho significa que haveis de sobreviver a todos os vossos parentes.A fisionomia do sultão iluminou-se num sorriso e ele mandou dar cem moedas de ouro ao segundo adivinho. E quando este saía do palácio, um dos cortesãos lhe disse admirado:- Não é possível ! A interpretação que você fez foi a mesma que o seu colega havia feito. Não entendo porque ao primeiro ele pagou com cem acoites e a você com cem moedas de ouro.- Lembra-te meu amigo - respondeu o adivinho - que tudo depende da maneira de dizer...Um dos grandes desafios da humanidade é aprender a arte de comunicar-se.

Da comunicação depende, muitas vezes, a felicidade ou a desgraça, a paz ou a guerra.Que a verdade deve ser dita em qualquer situação, não resta dúvida.
Mas a forma com que ela é comunicada é que tem provocado, em alguns casos, grandes problemas. A verdade pode ser comparada a uma pedra preciosa. Se a lançarmos no rosto de alguém pode ferir, provocando dor e revolta.

Mas se a envolvemos em delicada embalagem e a oferecemos com ternura, certamente será aceita com facilidade.A embalagem, nesse caso, é a indulgência, o carinho, a compreensão e, acima de tudo, a vontade sincera de ajudar a pessoa a quem nos dirigimos.
Ademais, será sábio de nossa parte se antes de dizer aos outros o que julgamos ser uma verdade, dizê-la a nós mesmos diante do espelho.
E, conforme seja a nossa reação, podemos seguir em frente ou deixar de lado o nosso intento.

Importante mesmo, é ter sempre em mente que o que fará diferença é a maneira de dizer as coisas...

DEUS NUNCA ERRA

Há muito tempo, num Reino distante, havia um Rei que não acreditava na bondade de Deus.Tinha, porém, um súdito que sempre lhe lembrava dessa verdade.Em todas situações dizia:
- Meu Rei, não desanime, porque Tudo que Deus faz é Perfeito. Ele nunca erra !


Um dia, o Rei saiu para caçar juntamente com seu súdito, e uma fera da floresta atacou o Rei.O súdito conseguiu matar o animal, porém não evitou que sua Majestade perdesse o dedo mínimo da mão direita.O Rei, furioso pelo que havia acontecido, e sem mostrar agradecimento por ter sua vida salva pelos esforços de seu servo, perguntou a este:
- E agora, o que você me diz? Deus é bom? Se Deus fosse bom eu não teria sido atacado, e não teria perdido o meu dedo.


O servo respondeu:
- Meu Rei, apesar de todas essas coisas, somente posso dizer-lhe que Deus é bom, e que mesmo isso, perder um dedo, é para seu bem ! Tudo que Deus faz é Perfeito. Ele Nunca erra !!!


O Rei, indignado com a resposta do súdito, mandou que fosse preso na cela mais escura e mais fétida do calabouço.Após algum tempo, o Rei saiu novamente para caçar e aconteceu dele ser atacado, desta vez por uma tribo de índios que vivia na selva.Estes índios eram temidos por todos, pois sabia-se que faziam sacrifícios humanos para seus deuses.Mal prenderam o Rei, passaram a preparar, cheios de júbilo, o ritual do sacrifício.Quando já estava tudo pronto, e o Rei já estava diante do altar, o sacerdote indígena, ao examinar a vitima, observou furioso:
- Este homem não pode ser sacrificado, pois é defeituoso! Falta-lhe um dedo.E o Rei foi libertado.


Ao voltar para o palácio, muito alegre e aliviado, libertou seu súdito e pediu que viesse em sua presença.Ao ver o servo, abraçou-o afetuosamente dizendo-lhe:
- Meu Caro, Deus foi realmente bom comigo! Você já deve estar sabendo que escapei da morte justamente porque não tinha um dos dedos. Mas ainda tenho em meu coração uma grande dúvida: Se Deus é tão bom, por que permitiu que você fosse preso da maneira como foi? Logo você, que tanto o defendeu?


O servo sorriu e disse:
- Meu Rei, se eu estivesse junto contigo nessa caçada, certamente seria sacrificado em teu lugar, pois não me falta dedo algum.


Está bom ou quer mais?

BUSHIDOO "CAMINHO DO GUERREIRO"

Ser extremamente honesto em todos os contatos com todas as pessoas.Acreditar na justiça, não aquela vinda de outras pessoas, mas de você mesmo.Para o verdadeiro Samurai, não existem meios tons nas questões envolvendo honestidade e justiça. Só existe o certo e o errado.

REI – CORTESIA E POLIDEZ
Os Samurais não têm razão para serem cruéis. Eles não precisam provar sua força.Um Samurai é cortês até mesmo com seus inimigos. Sem essa manifestação externa de respeito, não somos mais que animais.Um Samurai é respeitado não só por sua força na batalha, mas também pelo modo como lida com os outros homens.A verdadeira força interior do Samurai fica evidente nas horas difíceis.


YU – CORAGEM HERÓICA
Estar acima das massas de homens que têm medo de agir.Esconder-se como uma tartaruga em sua concha não é viver de maneira alguma.Um Samurai deve possuir coragem heróica. Esta é incondicionalmente arriscada. É perigosa.É viver a vida, totalmente, completamente, maravilhosamente.A coragem heróica não é cega. Ela é inteligente e forte.


MEIYO – HONRA
Um verdadeiro Samurai só ouve a um juiz de sua honra e este é ele mesmo.As decisões que toma e o modo como as executa são um reflexo de quem você realmente é.Você não pode esconder-se de si mesmo.


JIN – COMPAIXÃO
Por meio de um treinamento intenso, o Samurai se torna forte e rápido. Ele não é como os outros homens.Ele desenvolve um poder que deve ser usado para o bem de todos. Ele tem compaixão.Ele ajuda os outros homens em cada oportunidade.Caso uma oportunidade não surja, ele faz todo o esforço possível para encontrar uma.


MAKOTO – SINCERIDADE COMPLETA
Quando um Samurai diz que desempenhará uma ação, pode considerar tal ação executada.Nada o impedirá de terminar aquilo que disse que irá fazer.Ele não tem de “dar sua palavra”. Ele não tem de “prometer”. Falar e fazer são a mesma coisa.


CHU – DEVER E LEALDADE
Para o Samurai, ter feito alguma “coisa” ou dito alguma “coisa”, significa que tal “coisa” faz parte dele.Ele é responsável por ela e por suas conseqüências.Um Samurai é imensamente leal àqueles que estão sob seus cuidados.Para aqueles por quem é responsável, ele permanece ardentemente fiel.

A DIFERENÇA ENTRE FORÇA E CORAGEM

É preciso ter força para ser firme,mas é preciso coragem para ser gentil.

É preciso ter força para se defender,mas é preciso coragem para baixar a guarda.

É preciso ter força para ganhar uma guerra,mas é preciso coragem para se render.

É preciso ter força para estar certo,mas é preciso coragem para ter dúvida.

É preciso ter força para manter-se em forma,mas é preciso coragem para ficar de pé.

É preciso ter força para sentir a dor de um amigo,mas é preciso coragem para sentir as próprias dores.

É preciso ter força para esconder os próprios males,mas é preciso coragem para demonstrá-los.

É preciso ter força para suportar o abuso,mas é preciso coragem para fazê-lo parar.


É preciso ter força para ficar sozinho,mas é preciso coragem para pedir apoio.

É preciso ter força para amar,mas é preciso coragem para ser amado.

É preciso ter força para sobreviver,mas é preciso coragem para viver.

...................................................................
Colaboração sobre a autoria: Rosângela Aliberti

A Águia


A águia é a ave que possui a maior longevidade da espécie. Chega a viver 70 anos.Mas para chegar a essa idade, aos 40 anos ela tem que tomar uma séria e difícil decisão.


Aos 40 anos ela está com:
As unhas compridas e flexíveis, não consegue mais agarrar as suas presas das quais se alimenta.
O bico alongado e pontiagudo se curva, apontando contra o peito.


As asas estão envelhecidas e pesadas em função da grossura das penas e voar já é tão difícil!
Então, a águia só tem duas alternativas: Morrer...... ou enfrentar um dolorido processo de renovação que irá durar 150 dias.


Esse processo consiste em voar para o alto de uma montanha e se recolher em umninho próximo a um paredão onde ela não necessite voar.


Então, após encontrar esse lugar, a águia começa a bater com o bico em uma parede até conseguir arrancá-lo.Após arrancá-lo, espera nascer um novo bico, com o qual vai depois arrancar suas unhas.


Quando as novas unhas começam a nascer, ela passa a arrancar as velhas penas.
E só após cinco meses sai para o famoso vôo de renovação e para viver então mais 30 anos."
"Em nossa vida, muitas vezes, temos de nos resguardar por algum tempo e começar um processo de renovação.Para que continuemos a voar um vôo de vitória, devemos nos desprender de lembranças,costumes e outras tradições que nos causaram dor.


Somente livres do peso do passado, poderemos aproveitar o resultadovalioso que uma renovação sempre traz".


(autor desconhecido)

13 LINHAS PARA VIVER

1.Gosto de você não por quem tu és, mas por quem sou quando estou contigo.

2.Nenhuma pessoa merece tuas lágrimas, e quem as mereça não te farás chorar.

3.Só porque alguém não te ama como você quer, não significa que não te amecom todo teu ser.

4.Um verdadeiro amigo é quem pega tua mão e toca teu coração.

5.A pior forma de sentir saudade de alguém é estar sentado a seu lado esaber que nunca o poderás ter.

6.Nunca deixes de sorrir, nem quando estejas triste porque nunca sabes quem pode se apaixonar por teu sorriso.

7.Podes ser somente uma pessoa para o mundo, mas para alguma pessoa você é o mundo.

8.Não passes o tempo com alguém que não esteja disposto a passá-lo contigo.

9.Quem sabe Deus queira que conheças muita gente equivocada antes que conheças a pessoa adequada, para que quando finalmente a conheças, saibas estar agradecido.

10.Não chores porque já terminou, sorria porque aconteceu.

11.Sempre haverá gente que te machuca, assim que o que tens a fazer é seguir confiandoe ser mais cuidadoso em quem confias duas vezes.

12.Transforme-se em uma pessoa melhor e assegure-se de saber quem és antes deconhecer alguém e esperar que essa pessoa saiba quem és.

13.Não te esforçes tanto, as melhores coisas acontecem quando menos as esperas.

Autor: Desconhecido

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